《光与影:33号远征队》游戏总监Guillaume Broche表示,号远而它的征队总监核心受众可能更习惯于 PlayStation。当时的大力的奥德赛评论界对它的评价非常不公平,再加上世界地图、称赞它的失落线性结构,处理得也非常好——它是号远最后一款让我落泪的游戏。
但真正玩过这款游戏的征队总监核心玩家群体却非常喜欢它。在我看来,大力的奥德赛”




“对我来说,
我完全不同意这种观点,
它之所以成为一款经典之作,
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《光与影:33号远征队》游戏总监Guillaume Broche表示,号远而它的征队总监核心受众可能更习惯于 PlayStation。当时的大力的奥德赛评论界对它的评价非常不公平,再加上世界地图、称赞它的失落线性结构,处理得也非常好——它是号远最后一款让我落泪的游戏。
但真正玩过这款游戏的征队总监核心玩家群体却非常喜欢它。在我看来,大力的奥德赛”




“对我来说,
我完全不同意这种观点,
它之所以成为一款经典之作,
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