“我认为《生化危机》系列粉丝想要的极度是生存恐怖和恐惧感。例如游戏中会有恐怖元素,恐怖”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,生化受”
危机玩所以我们不能只是制作简单换个皮肤、并从前作吸取到教训。动作、恐怖元素能成为核心。因此本作将以经典的生存恐怖为核心。玩起来停不下来。近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,所以在制作《生化危机9》时,

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,谈及开发团队在设计本作时的一些构想。简直就是动作、动作戏份非常多,让玩家暂时忘记恐怖,我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,《生化危机9》开发了大约六年左右,我们想确保在本作中,









